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"清水氏:  でも,なんか怒るの忘れたりしませんか? 後で「あ,これ怒っとかなきゃいけなかったな」って思い出して後悔したりしますよね。川上氏:  するする。清水氏:  だから,2回目に同じようなことがあっ..."

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清水氏:
 でも,なんか怒るの忘れたりしませんか? 後で「あ,これ怒っとかなきゃいけなかったな」って思い出して後悔したりしますよね。

川上氏:
 するする。

清水氏:
 だから,2回目に同じようなことがあった時には,ちゃんと「駄目だろ」って言うんですけど,そう言うと「気分で怒ってる」とかって話になって……。

4Gamer:
 それは凄くよく分かるな……。

川上氏:
 あーでも,気分で怒らないって言うのは,それは間違いだと思うんですよねぇ。

清水氏:
 え,そうなんですか?

川上氏:
 うん。気分で怒ってるって思われてるぐらいが,実は社長としてはちょうどいいんですよ。

4Gamer:
 んん,それはなぜなんですか?

川上氏:
 そうすると,「怒る時の精密さ」を部下から要求されにくくなるんですよ。この人は「ちゃんと怒るべき時に怒る人だ」と思われていると,逆にちゃんと怒るべき時に怒らないと,たったそれだけで,もの凄く信頼度が下がってしまうんです。

4Gamer清水氏:
 なるほど!”

- 4Gamer.net ― 会社経営はクソゲー過ぎる!――ユビキタスエンターテインメントの清水 亮氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第9回

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