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"会話というのがただのメッセージの往復であるのならば、タイムラグがあったって何も困ることはない。少なくとも0.5秒もないタイムラグなんてメッセージ交換と言う実用上は無視できるはずだ。 でも僕たちはそうした..."

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会話というのがただのメッセージの往復であるのならば、タイムラグがあったって何も困ることはない。少なくとも0.5秒もないタイムラグなんてメッセージ交換と言う実用上は無視できるはずだ。

でも僕たちはそうした「変な間」のある会話に我慢できない。ストレスがたまる。これは「会話」が単にメッセージの交換ではなく、音楽の演奏のような間の取り合いであったり、互いのリズムをあわせている行動だってことが分かると思う。



- ゲームのストレスはレイテンシーの問題じゃないかな | digi-log (via atorioum)

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